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작성일 : 19-02-24 22:40
계리직 3과목 소프트웨어공학
 글쓴이 : 운영자
조회 : 3,741  
3. 소프트웨어 공학

1장 소프트웨어 공학 개념
[홀인원 3.01.01] 소프트웨어의 정의 (13:44) [맛보기]
[홀인원 3.01.02] 프로그램 언어의 세대별 구분 (12:52)
[홀인원 3.01.03] 시스템(System) (04:34)
[홀인원 3.01.04] 소프트웨어의 특징 (14:09)
[홀인원 3.01.05] 품질 좋은 소프트웨어의 구비 조건 (10:39)
[홀인원 3.01.06] 소프트웨어의 위기(문제점) (13:03)
[홀인원 3.01.07] 개발 목적에 따른 소프트웨어의 분류 (03:36)
[홀인원 3.01.08] 소프트웨어의 세대별 구분 (05:40)

2장 소프트웨어의 생명 주기
[홀인원 3.02.01] 소프트웨어의 생명 주기 (33:28) [맛보기]
[홀인원 3.02.02] 폭포수(Waterfall) 모형 (07:59)
[홀인원 3.02.03] 프로토타입(Prototype) 모형 (22:05) ★
[홀인원 3.02.04] 나선형(spiral) 모형 (06:36)
[홀인원 3.02.05] V 모형 (09:33)
[홀인원 3.02.06] 애자일(Agile) 모형 (13:32) ★

3장 프로젝트 계획
[홀인원 3.03.01] 프로젝트 계획 수립 (17:18) [맛보기]
[홀인원 3.03.02] CASE (21:12)
[홀인원 3.03.03] 인적 자원 (07:25)
[홀인원 3.03.04] 비용 측정 (29:01)
[홀인원 3.03.05] 비용 측정 방법론 (21:05)
[홀인원 3.03.06] Basic COCOMO (16:52)
[홀인원 3.03.07] 프로젝트 관리 3P (02:27)
[홀인원 3.03.08] PERT - 일정 계획 방법론 (15:54)
[홀인원 3.03.09] CPM - 일정 계획 방법론 (10:43) ★
[홀인원 3.03.10] 형상 관리 (CM) (04:22)
[홀인원 3.03.11] 위험 관리 (07:16)
[홀인원 3.03.12] AOE(Activity On Edge) 네트워크 (24:12)

4장 요구 분석
[홀인원 3.04.01] 요구 분석의 정의 및 목적 (06:33) [맛보기]
[홀인원 3.04.02] 요구 분석의 순서와 문제점 (06:40)
[홀인원 3.04.03] 구조적 분석 (09:44)
[홀인원 3.04.04] 자료 흐름도(DFD) (10:40)
[홀인원 3.04.05] 자료 사전(DD) (05:13)


5장 소프트웨어 설계와 구현
[홀인원 3.05.01] 설계 구조 (24:46) [맛보기]
[홀인원 3.05.02] 구조적 설계의 기본 원칙 (08:09)
[홀인원 3.05.03] 좋은 설계의 기준 (06:39)
[홀인원 3.05.04] 모듈(Module) (17:22) ★
[홀인원 3.05.05] 결합도(Coupling) 종류 (17:13) ★
[홀인원 3.05.06] 응집도(Cohesion)의 종류 (11:45)
[홀인원 3.05.07] N-S 도표 (11:02)
[홀인원 3.05.08] HIPO 도표 (07:31)
[홀인원 3.05.09] Dijkstra의 구조적 설계 방법론 (04:49)
[홀인원 3.05.10] 소프트웨어 구현 단계 (05:26)
[홀인원 3.05.11] 복잡도 이론(Complexity theory) (14:32)
[홀인원 3.05.12] 배낭(knapsack) 문제 (07:33) ★

6장 객체 지향(Object Oriented) 기술
[홀인원 3.06.01] 객체 지향 개념 (28:29) [맛보기]
[홀인원 3.06.02] 객체 지향 기술의 용어 (24:27)
[홀인원 3.06.03] 객체 지향 개발 순서 (12:34)
[홀인원 3.06.04] UML (12:33) ★
[홀인원 3.06.05] UML의 기본 표기 형식 및 관계 (55:25)
[홀인원 3.06.06] UML 다이어그램(Diagram) (41:00) ★★★
[홀인원 3.06.07] 소프트웨어 아키텍처 (36:33) ★★
[홀인원 3.06.08] 디자인 패턴(Design Pattern) (38:49) ★
[홀인원 3.06.09] 디자인 패턴 - 생성 패턴 (90:00)
[홀인원 3.06.10] 디자인 패턴 - 구조 패턴 (99:00) ★
[홀인원 3.06.11] 디자인 패턴 - 행위 패턴 (42:05)

7장 소프트웨어 검사
[홀인원 3.07.01] 검사의 정의 및 관련 용어 (08:01) [맛보기]
[홀인원 3.07.02] 검사 방법 (24:21) ★★
[홀인원 3.07.03] 기초 경로 검사 (24:41)
[홀인원 3.07.04] 소프트웨어 검사 순서 (22:34)

8장 유지 보수 및 재공학
[홀인원 3.08.01] 유지 보수 (11:11) [맛보기]
[홀인원 3.08.02] 유지 보수 비용 측정 방법 (04:44)
[홀인원 3.08.03] 유지 보수 부작용 (06:53)
[홀인원 3.08.04] 소프트웨어의 품질 보증 (04:54)
[홀인원 3.08.05] 소프트웨어 신뢰성 측정 (06:52)
[홀인원 3.08.06] 소프트웨어 재공학 (09:27) ★

 
   
 


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